<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. - LOBSTERA</title>
		<link>http://stalker-lobster.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2009 16:37:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Розыгрыш от GSC Game World и издательской группы &quot;АСТ&quot;</title>
			<description>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://stalker-lobster.ucoz.ru/pix/anketa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;На сайте Litstalker появилась анкета с опросом для купивших сборник &quot;Зов Припяти&quot;. Среди участников анкетирования будет проведена лотерея от GSC Game World и ИД &quot;АСТ&quot;, призами в которой станут: два нетбука Acer Aspire One D250, три Pocketbook 360, а также книги из серии &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;. Анкетирование продлится до 7 января (включительно), после чего будут отобраны победители. Чтобы прин...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://stalker-lobster.ucoz.ru/pix/anketa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;На сайте Litstalker появилась анкета с опросом для купивших сборник &quot;Зов Припяти&quot;. Среди участников анкетирования будет проведена лотерея от GSC Game World и ИД &quot;АСТ&quot;, призами в которой станут: два нетбука Acer Aspire One D250, три Pocketbook 360, а также книги из серии &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;. Анкетирование продлится до 7 января (включительно), после чего будут отобраны победители. Чтобы принять участие в розыгрыше призов, ищите в магазинах сборники с вклеенным внутри кодом.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/rozygrysh_ot_gsc_game_world_i_izdatelskoj_gruppy_ast/2009-10-23-56</link>
			<dc:creator>VLADESS</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/rozygrysh_ot_gsc_game_world_i_izdatelskoj_gruppy_ast/2009-10-23-56</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 16:37:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PG в гостях у GSC. Часть 2</title>
			<description>PG: «Зов Припяти» — тоже в неком роде возвращение к корням?&lt;BR&gt;GSC: Да, мы возвращаемся к концепции, где люди – незваные гости в Зоне, им там не место. Хозяева здесь — аномалии и мутанты. Никакого повального брожения по Зоне с кучами сталкеров. Именно монстры и аномалии станут основными противниками. Монстрам, кстати, добавили интеллекта — опасность представляет даже стайка собак.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Можете поведать какие-то подробности о новом герое?&lt;BR&gt;GSC: Это человек, который был когда-то сталкером. ...</description>
			<content:encoded>PG: «Зов Припяти» — тоже в неком роде возвращение к корням?&lt;BR&gt;GSC: Да, мы возвращаемся к концепции, где люди – незваные гости в Зоне, им там не место. Хозяева здесь — аномалии и мутанты. Никакого повального брожения по Зоне с кучами сталкеров. Именно монстры и аномалии станут основными противниками. Монстрам, кстати, добавили интеллекта — опасность представляет даже стайка собак.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Можете поведать какие-то подробности о новом герое?&lt;BR&gt;GSC: Это человек, который был когда-то сталкером. Кое-что в его жизни произошло и он попал на государственную службу. Но бывших сталкеров не бывает, и как только в Зоне случается ЧП, нашего героя кидают в самую гущу событий. По дальним локациям, отдаленным от Припяти, он довольно быстро пробирается к окраинам города, но нужной информации не получает. Игра начинается на уровне «Затон» — это высохшее русло реки. Связь с центром прервалась, и мы теперь сами по себе, но с определенным заданием.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: У сталкера должно быть прозвище…&lt;BR&gt;GSC: Так получилось, что у главного героя его нет. Просто Майор Дегтярев. Мы решили, что к нему можно никак не обращаться. «А, привет!» — и все. С прозвищем целая история получилась, весь офис долгое время ломал голову, но так ничего и не прижилось. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: «Ручных» квестов действительно будет 70 штук?&lt;BR&gt;GSC: Да это так, лишь 18 из них являются сюжетными и все они отнюдь не короткие. Мы убрали автоматическую генерацию квестов. Во-первых, это дает возможность более качественно обыграть ситуацию, во-вторых, практически каждый квест имеет более двух вариантов решения. Все это повышает replayability и получается несколько более «живым».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: А какой ваш любимый уровень?&lt;BR&gt;GSC: Юпитер. Сказать, что мой любимый уровень – Припять, будет несколько мейнстримно, хотя он действительно очень классный. Мы сопоставляли его с Google Maps и у нас Припять совпадает на 95%, единственное что - нет таких зарослей лесов. Все-таки это город: во-первых, зарастить его будет не очень правильно; во-вторых, он и так по сложности, по полигонам — самый огромный и требовательный уровень из всех, что мы когда-либо делали, система и так будет нагружена очень сильно. Его можно использовать как виртуальную экскурсию по Припяти, потому-как здания, магазины, надписи, вывески – все на своих местах. Недавно у нас в гостях был друг компании, сотрудник ЧАЭС – Александр Новиков. Он у нас и в «Чистом Небе», и в «Зове Припяти» есть, механик. Припять он знает очень хорошо. Пришел, посмотрел, мы по уровню полетали и он говорит: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Слушайте, да это уникально!&lt;BR&gt;- А что такого уникального? &lt;BR&gt;- А то, что от магазина «Книги» можно увидеть магазин «Светлячок»…&lt;BR&gt;- А что не так?..&lt;BR&gt;- Да там ведь лес сейчас! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;То есть, у нас можно увидеть город не настолько заросшим, каким он является сейчас. К тому же в ту часть города, которую показываем мы, экскурсии не водят. И я думаю, что бывшие жители Припяти оценят нашу работу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Моя мама и Припять, и заброшенные села узнала... А у вас не возникало желания добавить в игру функцию, при которой мы могли бы свободно летать по уровням?&lt;BR&gt;GSC: Тут какая штука… Дальние объекты на карте сделаны в виде декораций, они не прорисованы детально, поскольку находятся на приличном расстоянии от тех мест, куда игрок может дойти. И если дать человеку возможность полета, то он увидит все эти маленькие хитрости… Так все делают – иначе никак, и тем не менее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Вы сказали, что каждый новый S.T.A.L.K.E.R. несет в себе какие-то инновации. Но «Зов Припяти» многие игроки воспринимают как тот, старый «Сталкер», который, грубо говоря, будет работать как надо...&lt;BR&gt;GSC: На самом деле это не так. Это новая игра. Да, мы взяли то, что нам понравилось в предыдущих играх. Она строилась скорее на базе «Чистого Неба», чем «Теней Чернобыля», и технически ближе к приквелу. Визуально большой разницы с «Чистым Небом» не будет. Все освободившиеся после оптимизации ресурсы ушли на увеличение уровней. Это еще один небольшой шаг к бесшовности мира. Если сравнивать с Болотами из «Чистого неба», то здесь карты в среднем на 20-25% больше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Параллельно с сингплеером тестируется мультиплеер?&lt;BR&gt;GSC: Да, сейчас как раз собираются новые уровни.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Игра — услада для глаз, что останется для ушей?&lt;BR&gt;GSC: Что касается музыки - общий стиль останется тем же. Сейчас пишутся новые музыкальные композиции. Динамическую музыку все так же можно отключить/включить в настройках.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: (обращаемся к Яворскому) А это правда, что брынчание у костра записывали в аутентичной обстановке с вас? &lt;BR&gt;GSC: Да, мы можем даже гитару показать, (см. фото) на которой записывались у костра. Для первой игры у нас была другая гитара, на ней, кстати, пару треков записали и для «Зова Припяти» Уникальная гитара… такая сталкерская… вроде ее по Зоне года три под дождем таскали. А еще мы губную гармошку добавили.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Осталось только научить сталкеров петь.&lt;BR&gt;GSC: Со словами есть определенные технические сложности. Система, которая у нас есть – она универсальна и не привязана к определенному сталкеру, который сидит в лагере и играет на гитаре. Это не скрипт, он может делать это по велению случая. То есть, допустим, собрались все сталкеры у костра и кто-то достает гитару, любой из них может это сделать, даже парень в противогазе. И что же получается? Все будут петь одним голосом! То есть велика вероятность того, что один споет одним голосом, а напротив него будет сидеть другой сталкер и петь этим же голосом. Музыка у нас будет также разбита по группировкам, к примеру, у бандитов можно будет послушать шансончик. Та же ситуация и с анекдотами. Он может быть один и тот же, но бандит расскажет его в одной интерпретации, а свободный сталкер совсем по-другому.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Как Вы считаете, служит ли работа модеров своеобразным тестом на жизнеспособность фич из тех самых первых дизайн-документов?&lt;BR&gt;GSC: Не работа модеров, а реакция игроков, которые играют в эти моды: «О, вот это понравилось, а это не очень». То есть, то, что они включили Бюрера и Химеру, которых мы когда то выключили — еще не повод добавить их в игру, и в «Чистом Небе» их не было. Да и сейчас они были включены лишь потому, что мы смогли сделать их по-настоящему уникальными, с отличительными повадками и особенностями. Не вторичными, сделанными не по принципу «вот у нас есть собака, она бегает и кусает, а есть вот еще одна – она бегает быстрее и кусает сильнее». Возьмем, к примеру, Бюрера и Полтергейста – они несколько похожи между собой. Полтергейст – полуневидимый, бросается предметами. Бюрер – тоже бросается предметами. Но Бюрер также может создавать вокруг себя защитное поле, которое определенное время держит пули и может вырывать оружие из рук игрока. У моддеров развязаны руки, они могут не беспокоиться по поводу стабильности, могут позволить себе включить фичу, из-за который игра будет вылетать и пофиксить это невозможно. Мы эту вещь включать не будем. Давайте спросим, сколько вылетают AMK и прочие моды? Они вылетают. Часто. Просто потому, что многие вещи невозможно сделать без вылетов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Модеры часто просто «анлочат» запрограммированные фишки, но многих потрясла система радиопереговоров. Не планируете ли «включить» ее?&lt;BR&gt;GSC: Изначально этот механизм у нас был, но происходила такая перегрузка игрока сообщениями (кто-то что-то нашел, кого-то убил и т.д.), что мы решили от него отказаться. Вроде как первые впечатления: «вау, круто!», но потом очень сильно надоедает.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: На вашем сайте можно натолкнуться на описание интересного оружия – Отбойника, который смахивает на Томмиган. Это не идет вразрез со сталкеровской атмосферой, ведь там где Томмиган, там и девушки?&lt;BR&gt;GSC: Да вроде нет, это оружие в Африке в основном используют (в игре отбойник действительно похож на томмиган, хотя по функциям – это скорострельный дробовик, одно из самых мощных орудий в игре, с близкого расстояния выносит на раз, иногда на два).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Знаю вам этот вопрос не понравится, но машины в «Сталкере» – это моя навязчивая идея и когда мы полгода назад общались с вашим геймдизайнером, он сказал, что не исключает появление транспортных средств на отдельных картах или миссиях в будущем.&lt;BR&gt;GSC: Машины – это изначально НЕ сталкерский тип геймплея. Когда-то давно мы хотели сделать уровень «Кишка», на котором нужно было ехать по прямой, на такой тачанке-растачанке, попутно отстреливаясь. Но тут уже немного Call of Duty начинает попахивать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Стоит ли ждать украинскую локализацию?&lt;BR&gt;GSC: Да, и мы планируем сделать ее как можно скорее. Для «Чистого Неба» она появилась достаточно поздно. Для «Зова Припяти» она тоже обязательно будет – это для нас вопрос престижа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: А знаменитый охранник у вас все еще работает?&lt;BR&gt;GSC: Да, более того, у нас и второй охранник в игру попал. Старый — он ведь пропал, поскольку группировку истребили. А новый исполняет роль торговца Сыча и также появляется практически в начале игры. Вообще, как вы знаете, много ключевых персонажей у нас взяты из страйкбольных игр: отец Валерьян, предводитель Монолита Тур... В принципе, все колоритные страйкбольные персонажи попали в игру, и если в «Чистом Небе» уникальных лиц было около 5, то здесь их более 30. Это дает эмоциональную привязку к человеку. Есть, допустим, механик, который пьет постоянно, потому что друзей где-то в Зоне потерял. Можно прийти и пообщаться с ним…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Починишь? &lt;BR&gt;- Починю. &lt;BR&gt;- А водочки будешь? &lt;BR&gt;- А буду. &lt;BR&gt;- А еще будешь? &lt;BR&gt;- А буду. &lt;BR&gt;- А третью? &lt;BR&gt;- А буду. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;БАЦ! и вырубился. И сутки ты уже ничего не починишь. И у каждого какая-то своя история. Или вот будет у нас там парень один… В общем, ты пробираешься в место, в котором до тебя еще никто не бывал. А он в баре начинает рассказывать – «Да я там был, да там капец, да там так классно!» И с ним можно будет отношения повыяснять… То есть, ты злой на него. Ты пробрался в это место первым, а тут стоит какое-то трепло, и рассказывает, как он там рубил контроллеров направо и налево…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Да уж, охранники – это теперь ваша фишка. Такое впечатление, что каждый третий скриншот из «Чистого Неба» - с ним.&lt;BR&gt;GSC: Просто очень качественно было сделано лицо. Я вам сейчас даже покажу нашего lead-дизайнера, того, который любит заложить за воротник — хотя его прототип не пьет (Артем никак не успокоится и хочет взять автограф, парень ему похож на Микки Рурка разлива 2009 года).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Валентин, последний вопрос — к Вам: какой «Сталкер» понравился больше всего?&lt;BR&gt;GSC: Сложнее выбрать между «Тенями Чернобыля» и «Зовом Припяти», они похожи, но у каждой есть свои отличительные черты. Я бы выделил эти два проекта…хотя многие моменты в «Чистом Небе» мне тоже понравились. Главное, что мы шаг за шагом идем к идеальной игре, которую еще никому не удалось построить с первого раза.</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/pg_v_gostjakh_u_gsc_chast_2/2009-10-01-55</link>
			<dc:creator>VLADESS</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/pg_v_gostjakh_u_gsc_chast_2/2009-10-01-55</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:44:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На S.T.A.L.K.E.R. fest - в костюме!</title>
			<description>Для всех сталкеров, 3 октября, на фестивале S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 будет проходить конкурс костюмов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одевайте экзоскелеты, форму ваших любимых группировок и приходите на Площадь Независимости за призами! Каждый сталкер в костюме получит в подарок диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, а обладатели нескольких лучших костюмов будут дополнительно награждены!&lt;BR&gt;Рекомендуем серъезно подойти к созданию костюма, так как строгое жюри вряд ли признает обычные камуфляжные штаны и респиратор с...</description>
			<content:encoded>Для всех сталкеров, 3 октября, на фестивале S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 будет проходить конкурс костюмов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одевайте экзоскелеты, форму ваших любимых группировок и приходите на Площадь Независимости за призами! Каждый сталкер в костюме получит в подарок диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, а обладатели нескольких лучших костюмов будут дополнительно награждены!&lt;BR&gt;Рекомендуем серъезно подойти к созданию костюма, так как строгое жюри вряд ли признает обычные камуфляжные штаны и респиратор сталкерским костюмом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Убедительная просьба, сталкеры, не забывайте, что это мирная зона и всеобщий праздник, не берите с собой оружие!</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/na_stalker_fest_v_kostjume/2009-10-01-54</link>
			<dc:creator>VLADESS</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/na_stalker_fest_v_kostjume/2009-10-01-54</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:43:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; – подарки в первую ночь</title>
			<description>2 октября состоится премьера игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; - долгожданного продолжения знаменитой серии. Но у самых преданных поклонников игры, которым не терпится снова оказаться в центре Зоны, появилась возможность купить игру на несколько часов раньше и получить при этом подарок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Указанные ниже магазины начнут продажи игры в ночь с 1 на 2 октября. Придя в один из этих магазинов в полночь, вы не только станете счастливым обладателем игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot;, но и полу...</description>
			<content:encoded>2 октября состоится премьера игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; - долгожданного продолжения знаменитой серии. Но у самых преданных поклонников игры, которым не терпится снова оказаться в центре Зоны, появилась возможность купить игру на несколько часов раньше и получить при этом подарок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Указанные ниже магазины начнут продажи игры в ночь с 1 на 2 октября. Придя в один из этих магазинов в полночь, вы не только станете счастливым обладателем игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot;, но и получите подарок – эксклюзивный плакат, подтверждающий, что вы купили игру первым.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Магазины, участвующие в акции&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Москва&lt;BR&gt;&quot;СОЮЗ&quot;, Ленинский проспект, д. 11;&lt;BR&gt;&quot;1С-Интерес&quot;, ул. Селезневская, д. 21.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Санкт-Петербург&lt;BR&gt;&quot;1С-Интерес&quot;, Загородный пр-т, д. 9;&lt;BR&gt;&quot;Айсберг&quot;, Лиговский пр-т, 43;&lt;BR&gt;&quot;Айсберг&quot;, Средний пр-т, 36/40;&lt;BR&gt;&quot;О`Кей&quot;, ул. Савушкина, д. 119, корп. 3;&lt;BR&gt;&quot;О`Кей&quot;, пересечение Выборгского шоссе и пр. Просвещения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другие города&lt;BR&gt;Воронеж, &quot;1С-Интерес&quot;, ул. Плехановская, д. 13;&lt;BR&gt;Екатеринбург, &quot;Игровой мир&quot;, ул. 8 Марта, 82;&lt;BR&gt;Екатеринбург, &quot;Сфера&quot;, 8 Марта, 46, ТЦ &quot;Гринвич&quot;;&lt;BR&gt;Калининград, &quot;Пирамида&quot;, ул. Черняховского, 46;&lt;BR&gt;Нижний Новгород, &quot;Империя игр&quot;, ул. Дъяконова, 14;&lt;BR&gt;Пермь, &quot;RайтеR&quot;, ул. Газеты Звезда, 25 Б;&lt;BR&gt;Тюмень, &quot;МедиаХит&quot;, ул. Гнаровской, 12, ТРЦ &quot;Фаворит&quot;;&lt;BR&gt;Тюмень, &quot;ИП Уточкин&quot;, ул. 50 лет Октября, 54;&lt;BR&gt;Челябинск, &quot;Чудный мир&quot;, ул. Доватора, 27;&lt;BR&gt;Челябинск, &quot;Уралтон&quot;, проспект Ленина, 65;&lt;BR&gt;Новосибирск, &quot;МегаДиск&quot;, ул. Гоголя, 42;&lt;BR&gt;Смоленск, &quot;Полет&quot;, ул. Октябрьской революции, 13;&lt;BR&gt;Старый Оскол, &quot;Мьюзик Стар&quot;, ул. Жукова 24 А;&lt;BR&gt;Саратов, &quot;Меломан&quot;, пересечение улиц Рахова и Вавилова;&lt;BR&gt;Оренбург, &quot;Байт&quot;, пр-т Дзержинского, 20;&lt;BR&gt;Пенза, &quot;Блокбастер&quot;, ул. Строителей, 49 А, ТЦ &quot;Проспект&quot;;&lt;BR&gt;Ижевск, &quot;Георгий&quot;, ул. Ленина, 5.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В следующих магазинах премьера начнется 2 октября с момента открытия магазина. Первых покупателей также ждут подарки (подробнее об акциях в магазине спрашивайте у продавцов).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Можайск, &quot;МИФ&quot;, ул. Московская, 34;&lt;BR&gt;Мценск, &quot;Дом Быта&quot; , ул. Тургенева, д.97 A;&lt;BR&gt;Краснодар, TREC, ул. Красная, 176, корп. 4/1, ТЦ &quot;Центр города&quot;;&lt;BR&gt;Краснодар, TREC, ул. Ставропольская/Ким;&lt;BR&gt;Краснодар, TREC, ул. Дзержинского, 100, ТЦ &quot;Красная Площадь&quot;;&lt;BR&gt;Киров, &quot;Видео-игры&quot;, ул. Воровского, 71, ТЦ &quot;Росинка&quot;;&lt;BR&gt;Киров, &quot;Видео-игры&quot;, ул. Воровского, 112, ТЦ &quot;Атлант&quot;;&lt;BR&gt;Кострома, AI Company, Кинешемское шоссе, ТРЦ &quot;Коллаж&quot;;&lt;BR&gt;Кострома, AI Company, м/р-н Давыдовский 3, 32, ТЦ &quot;Авокадо&quot;;&lt;BR&gt;Ярославль, AI Company, ул. Свободы, 1, ТЦ &quot;Европа&quot;;&lt;BR&gt;Ухта, &quot;1С-Мультимедиа&quot;, ул. 30 лет Октября, д.4&lt;BR&gt;Ухта, &quot;Рок Сити&quot;, ул. Ленина, 33, ТЦ &quot;Центральный&quot;;&lt;BR&gt;Калуга, &quot;1С-Мультимедиа&quot;, ул. Кирова, д. 1, ТК &quot;Калуга-XXI век&quot;;&lt;BR&gt;Рыбинск, &quot;RealCD&quot;, ул Герцена, 62, модуль 22;&lt;BR&gt;Иваново, &quot;СОЮЗ-Серебряный город&quot;, ул.8-го Марта, 32;&lt;BR&gt;Иваново, &quot;СОЮЗ-Бимарт&quot;, ул. Лежневская, 164;&lt;BR&gt;Тверь, MAXIMUS, пр-т Калинина, д. 9.</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/stalker_zov_pripjati_podarki_v_pervuju_noch/2009-10-01-53</link>
			<dc:creator>VLADESS</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/stalker_zov_pripjati_podarki_v_pervuju_noch/2009-10-01-53</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:41:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Западный релиз S.T.A.L.K.E.R. CoP</title>
			<description>S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, западный релиз, системные требования. &lt;BR&gt;bitComposer, западный издатель проекта S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, на своем сайте выложил дату релиза игры на первый квартал 2010 и тем самым разбил надежды западных поклонников Сталкера на выход в 2009 году. Позвольте напомнить, что российская версия уже находится в печати, а релиз ожидается 2 октября. &lt;BR&gt;Taм же приведены системные требования: &lt;BR&gt;Минимальные &lt;BR&gt;OS: Windows® XP &lt;BR&gt;CPU: 2.0GHz Intel® Pentium® 4или...</description>
			<content:encoded>S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, западный релиз, системные требования. &lt;BR&gt;bitComposer, западный издатель проекта S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, на своем сайте выложил дату релиза игры на первый квартал 2010 и тем самым разбил надежды западных поклонников Сталкера на выход в 2009 году. Позвольте напомнить, что российская версия уже находится в печати, а релиз ожидается 2 октября. &lt;BR&gt;Taм же приведены системные требования: &lt;BR&gt;Минимальные &lt;BR&gt;OS: Windows® XP &lt;BR&gt;CPU: 2.0GHz Intel® Pentium® 4или AMD Athlon™ 2200+ &lt;BR&gt;RAM: 512 MB &lt;BR&gt;GPU: 128 MB RAM DirectX® 8.0compatible Card e.g. GeForce 5700 или Radeon 9600 &lt;BR&gt;Рекомендованные &lt;BR&gt;OS: Windows® Vista® &lt;BR&gt;CPU: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+ &lt;BR&gt;RAM: 2 GB &lt;BR&gt;GPU: 512 MB RAM DirectX® 9или 10 compatible Card e.g. GeForce 9800GTX или Radeon HD4850 &lt;BR&gt;Update. Релиз для Германии запланирован на ноябрь этого года.</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/zapadnyj_reliz_stalker_cop/2009-10-01-52</link>
			<dc:creator>VLADESS</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/zapadnyj_reliz_stalker_cop/2009-10-01-52</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:30:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер: Зов Припяти зависимый</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.petrovka.ua/thumbs/88190-100---.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Уникальность этого Сталкера в том что стоимость этой позиции на порядок меньше чем Сталкер: Зов Припяти (STALKER: Call of Pripyat), но эту игру можно установить только на STALKER: Тени Чернобыля или STALKER:Чистое Небо. Вот такой широкий шаг на встречу истинным фанатам СТАЛКЕРА, делает компания GSC, понимая кризисную ситуацию в стране.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.petrovka.ua/thumbs/88190-100---.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Уникальность этого Сталкера в том что стоимость этой позиции на порядок меньше чем Сталкер: Зов Припяти (STALKER: Call of Pripyat), но эту игру можно установить только на STALKER: Тени Чернобыля или STALKER:Чистое Небо. Вот такой широкий шаг на встречу истинным фанатам СТАЛКЕРА, делает компания GSC, понимая кризисную ситуацию в стране.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/stalker_zov_pripjati_zavisimyj/2009-09-13-51</link>
			<dc:creator>veter</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/stalker_zov_pripjati_zavisimyj/2009-09-13-51</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 06:57:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://cop.stalker-game.ru/img/content/v_cop2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;null&quot; width=&quot;null&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;Официальный видеоролик проекта S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти доступен на страницах нашего сайта. &lt;BR&gt;В трейлере вы можете наблюдать бой сталкера с новым монстром - Бюрером.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A taget-new=&quot;&quot; href=&quot;http://letitbit.net/download/8562.e87ff984ddf1e1ff4ed...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://cop.stalker-game.ru/img/content/v_cop2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;null&quot; width=&quot;null&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;Официальный видеоролик проекта S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти доступен на страницах нашего сайта. &lt;BR&gt;В трейлере вы можете наблюдать бой сталкера с новым монстром - Бюрером.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A taget-new=&quot;&quot; href=&quot;http://letitbit.net/download/8562.e87ff984ddf1e1ff4ede2681e/stk_cop_v2_lq_r.wmv.html&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;OBJECT width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/De29T_YZz1U&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;EMBED src=&quot;http://www.youtube.com/v/De29T_YZz1U&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/trejler_stalker_zov_pripjati/2009-09-13-50</link>
			<dc:creator>veter</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/trejler_stalker_zov_pripjati/2009-09-13-50</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 06:57:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зов Припяти выйдет 2 октября 2009г.</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.petrovka.ua/thumbs/80422-100---.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2 октября 2009г. выходит третья часть захватывающей игры «S.T.A.L.K.E.R» - Сталкер: Зов Припяти в трех (!!!) вариантах! Первыми, кому поведала эту важную новость компания GSC - стал интернет - магазин Petrovka.ua. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Сталкер: Зов Припяти в DVD-box, предположительно, будет содержать не только долгожданную игру, а также мануал и карту местности. Весь комплект ориентир...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.petrovka.ua/thumbs/80422-100---.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2 октября 2009г. выходит третья часть захватывающей игры «S.T.A.L.K.E.R» - Сталкер: Зов Припяти в трех (!!!) вариантах! Первыми, кому поведала эту важную новость компания GSC - стал интернет - магазин Petrovka.ua. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Сталкер: Зов Припяти в DVD-box, предположительно, будет содержать не только долгожданную игру, а также мануал и карту местности. Весь комплект ориентировочно будет стоить 18 у.е.&lt;BR&gt;В Сталкер: Зов Припяти jewel (CD-бокс) будет только диск с игрой без каких-либо дополных материалов. Это дает вам отличную возможность заметно сберечь свой бюджет. Ожидаемая цена бокса – 13 у.е.&lt;BR&gt;Зов Припяти jewel (dependent) – блестящий антикризисный вариант первоклассной игры! GSC поощряет истинных фанатов СТАЛКЕРА! Сталкер: Зов Припяти (dependent) устанавливается ТОЛЬКО на Сталкер: Тень Чернобыля или Сталкер: Чистое небо. Если вы - счастливый обладатель предыдущих игр СТАЛКЕР, тогда у вас есть уникальный шанс существенно сэкономить, ведь предположительно игра будет стоить всего 8 у.е.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ВНИМАНИЕ!!! Хотим предупредить, что все цены сугубо ориентировочные и могут поменяться к моменту выхода «Сталкер: Зов Припяти». На сегодняшний день, внутренний курс компании GSC: 1у.е.=7 грн, но мы искренне будем надеяться, что курс &quot;Національного банку України&quot; стабилизируется, и S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat (dependent) будет стоить не дороже 60 грн!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новые возможности и дополнения игры СТАЛКЕР приятно удивят и порадуют даже самого требовательного геймера. Новые персонажи, монстры и группировки, система A-Life, режим freeplay, новый интерфейс игрока, функция сна, а также множество скриптовых сцен и доработанных квестов… Заманчивый, увлекательный и опасный мир СТАЛКЕР по доступным каждому ценам!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Информация взята с www.petrovka.ua&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S Информация для проживающих на территории Украины&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/zov_pripjati_vyjdet_2_oktjabrja_2009g/2009-09-13-49</link>
			<dc:creator>veter</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/zov_pripjati_vyjdet_2_oktjabrja_2009g/2009-09-13-49</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 06:56:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Иваном Хивренко</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://fan-of-stalker.at.ua/pix/khivrenko.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Xудожник, нарисовавший большинство обложек для серии S.T.A.L.K.E.R.&lt;/P&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Интервью с Иваном Хивренко:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GPX. Вы полностью прочитываете книги, играете в игры, к которым делаете иллюстрации?&lt;BR&gt;Бывает по-разному, иногда полностью, иногда знакомлюсь только с синопсисом (если речь идет о книге).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GPX. Как Вы относитесь к прое...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://fan-of-stalker.at.ua/pix/khivrenko.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Xудожник, нарисовавший большинство обложек для серии S.T.A.L.K.E.R.&lt;/P&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Интервью с Иваном Хивренко:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GPX. Вы полностью прочитываете книги, играете в игры, к которым делаете иллюстрации?&lt;BR&gt;Бывает по-разному, иногда полностью, иногда знакомлюсь только с синопсисом (если речь идет о книге).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GPX. Как Вы относитесь к проекту S.T.A.L.K.E.R.?&lt;BR&gt;Положительно, мне нравится этот мир и его атмосфера.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GPX. Работы каких современных художников Вы считаете лучшими?&lt;BR&gt;Не знаю насчет «лучших», но мне нравятся, допустим, Грег Мулинс и Дюссо. Эти художники заняты больше в мультимедийных проектах, но в их работах ощущается хорошая академическая база.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GPX. Как Вы относитесь к граффити? Но не к тому грязепачканью стен, которое сейчас можно встретить в любом подъезде, а к рисункам, исполненным с большим умением.&lt;BR&gt;Хорошо отношусь, я не консерватор в этих вопросах. Граффити можно отнести к т.н. монументальной живописи. Смотреть на постройки, украшенные хорошим граффити, куда приятнее, чем на серые стены.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;youriy. Иван, а почему у вас в некоторых книгах главные герои держать оружие в левой руке?&lt;BR&gt;Я левша, это происходит на подсознательном уровне.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MUXA. Я пишу повесть по вселенной S.T.A.L.K.E.R. вы можете нарисовать для меня обложку, если да то сколько стоит на заказ одна ваша работа?&lt;BR&gt;Вы сначала напишите свою повесть :) А вопрос цены публично не принято обсуждать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MUXA. И пишите ли вы иллюстрации только потому что платят или вам просто нравится эта вселенная?&lt;BR&gt;И то и то. Я профессиональный художник и живу исключительно с этих заработков. Естественно, я должен учитывать и финансовые, а не только творческие аспекты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Andrei Levitski. Ваня, ты пошто военстала Лёхе нарисовал похожим на хоккеиста? &lt;BR&gt;Андрюха, Леха сам виноват. Изначально шлем на герое был открытый, другого образца, и военстал выглядел как нормальный человек. Алексей захотел, чтобы шлем был обязательно такой как в книге, закрытый. Я переделал – и это изменило общую композицию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ник2012. Как Вы попали в серию S.T.A.L.K.E.R.?&lt;BR&gt;Первые обложки к серии делал какой-то другой художник, а в серию меня привел Андрей Левицкий, ведь я уже давно рисовал «сталкерские» арты для GSC.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ник2012. Работаете ли Вы, помимо S.T.A.L.K.E.R., над какими-то другими крупными проектами?&lt;BR&gt;Да, я оформляю серию «Книга загадка, книга бестселлер», иллюстрирую некоторые другие фантастические книги, кроме того, делаю рисунки для продукции компании «Звезда». Сейчас началась работа над новым проектом «Технотьма» Бобла-Левицкого — очень интересный мир, со своеобразной атмосферой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ник2012. Что бы Вы сделали с художником, нарисовавшим иллюстрацию на обложку к книге &quot;Сага смерти. Мгла&quot;?&lt;BR&gt;Тут есть простор для фантазии. Но самая ужасная кара – отдать его в руки читателей серии и автора романа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ник2012. Рисуете ли Вы свои собственные картины?&lt;BR&gt;Интересный вопрос. Очень хотелось бы, но в последнее время из-за очень плотного графика на это, к огромному сожалению, не хватает времени. Но я коплю идеи, которые надеюсь реализовать в будущем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Комбайн 18. Скажите Иван - на ваш взгляд обложка книги сильно влияет на популярность серии? Лично я первую книгу из серии &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; приобрёл только из за того что мне понравилась ваша работа на обложке и я думаю что я не один такой. Теперь я счастливый обладатель всех книг из данной серии и жду каждую новую с нетерпение.&lt;BR&gt;Какое-то влияние обложки оказывают, но главная причина популярности серии не имена авторов книг и не их обложки, а сам бренд «s.t.a.l.k.e.r.» на этих обложках.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Комбайн 18. Вы собираете книги, в оформлении которых используют ваши работы?&lt;BR&gt;Некоторые ко мне попадают, некоторые нет. Если обложка мне самому нравится, то я стараюсь заполучить книгу с ней и поставить на полку.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Комбайн 18. Не боитесь что к вашему имени приклеится звание &quot;О, это тот парень, который рисует обложки для книг про сталкеров!&quot;?&lt;BR&gt;И боюсь и не боюсь. S.T.A.L.K.E.R. дает определенное имя, но, конечно, я не буду рисовать обложки к нему вечно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Комбайн 18. Ваша фантазия безгранична и, если да, то стоит ли ожидать что-нибудь кардинально нового в ваших работах по нашей вселенной?&lt;BR&gt;Сами понимаете — я не могу выходить за рамки сеттинга и сюжетов книг. Ведь в данном случае я «ведомый», а не «ведущий», потому нечто кардинально новое на обложках может появиться лишь после того, как оно появится в книгах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Комбайн 18. Скажите пожалуйста, много поклонников было возмущено оформлением &quot;Сага Смерти: Мгла&quot; - если все поклонники серии дружно вас попросят нарисовать обложку к данной книге, вы пойдёте на это? Я бы распечатал вашу альтернативную работу и наклеил её сверху на то, что есть на данный момент с большим удовольствием. Да не обидится на меня уважаемый Андрей Левицкий - но я бы на его месте возмутился тем, как оформили его книгу.&lt;BR&gt;Уверяю вас, Левицкий не просто возмутился, он вообще человек довольно свободный в проявлении своих чувств и ругался на весь Киев. :) А по поводу перерисовки – тут все зависит от издательства. Возможно, оно захочет получить новую обложку первого тома «Саги смерти» к моменту выхода второго тома, «Сага смерти. Могильник».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Комбайн 18. Не вопрос, а просьба: Не забывайте, пожалуйста, в своих работах в серии такие великолепные штуки как &quot;артефакты&quot; - уж дюже красиво они у вас получаются!&lt;BR&gt;Договорились!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. Как в сталкерском цикле происходит чаще – рисовать по заказу писателя/издателя или выдумывать композицию и сюжет по своему усмотрению? В итоге, результаты какого вида работ получаются лучше?&lt;BR&gt;Композицию я всегда «выдумываю по своему усмотрению». А писатели зачастую помогают быстро узнать содержание романа. Либо издательство присылает синопсис, либо – весь текст, бывает по-всякому.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. Как ты (или кто-то другой?) придумываешь образы и сюжеты для своих обложек?&lt;BR&gt;Образы придумывают писатели, ведь я беру их из книг, хотя и меняю по своему усмотрению, исходя из нужд композиции.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. Бывало ли так, что ты отказывался вносить коррективы в свои работы по требованию писателей или издателей?&lt;BR&gt;Конечно, без этого никак.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. Почему для создания образа героя на обложки сталкерских книг ты чаще всего берешь свой портрет?&lt;BR&gt;Ты не прав, чаще – своего брата, он у меня топ-модель.&lt;BR&gt;(бессовестно врет – прим. Drakon v palto)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. Какое твое любимое направление в живописи (пейзаж, портрет, натюрморт, импрессионизм…)? Кем ты себя считаешь по специализации?&lt;BR&gt;Без преувеличения могу сказать – я люблю все направления в искусстве.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. Что больше приносит дохода – «свободная» живопись, создание скетчей для игр или иллюстрации к книгам? В каком направлении больше нравится работать?&lt;BR&gt;Сейчас — иллюстрирование книг, хотя, в принципе, монументальная живопись приносит больше доходов, да и, пожалуй, более интересна.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. С каким автором из цикла тебе больше всего нравится работать?&lt;BR&gt;С Левицким, он самый зажигательный.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. Унаследовали ли дочери папин талант? Как они относятся к твоим работам, что из них им нравится больше всего?&lt;BR&gt;Будем надеяться, что да. Но пока они слишком малы, старшей всего 6 (хотя рисуют уже вовсю).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. Раньше ты много играл в компьютерные игры. Сейчас хватает времени? Какая последняя из пройденных?&lt;BR&gt;Последняя – «Колаф дьюти Модерн варфаер». А времени, к сожалению, сейчас вообще нет. За лето у меня не было ни одного выходного.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto. И в завершении… Ты все такой же бот в Counter-Strike? ))))&lt;BR&gt;Да, когда-то я тебя хорошо гонял :).&lt;BR&gt;(снова бессовестно врет – прим. Drakon v palto)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;M0rrant. Ваша работа Вам приносит удовлетворение? Нашли ли Вы себя в ней, можете ли назвать себя полностью состоявшимся человеком?&lt;BR&gt;Да, я доволен жизнью и профессией. Хотя, состоявшимся человеком пока что себя назвать не могу, я еще слишком молод душой для этого :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;M0rrant. Вам нравится получившийся результат?&lt;BR&gt;Некоторыми своими рисунками я вполне доволен, некоторыми – нет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;M0rrant. Есть ли какие-нибудь работы, оставившие неприятные воспоминания? Если да, то можете поделиться - какие работы и в чем неприятность воспоминаний?&lt;BR&gt;Конечно, как и у всех художников (и, к слову, писателей, да и всех людей, имеющих отношение к искусству). Но конкретные работы называть не буду.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;M0rrant. Есть ли работы, которые хотелось бы исправить, что-то переделать? Если есть, то какие работы и что именно Вас в них сейчас не устраивает?&lt;BR&gt;Тут можно ответить так же, как на предыдущий вопрос: конечно, есть. Например — дипломная работа, которую я сдавал по окончанию Академии Искусств. Сейчас бы я сделал ее иначе и с использованием новых технологий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;M0rrant. К чему бы Вам хотелось нарисовать иллюстрации? Книга ли это, игра компьютерная, возможно, постер к фильму, или даже афиша?&lt;BR&gt;Я бы попробовал иллюстрировать Виктора Пелевина :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;M0rrant. Рисуете ли Вы что-то для себя? Для души? Если да - можете ли что-нибудь показать и нам?&lt;BR&gt;Рисовал, но это было в студенческие годы, когда не было семейных забот и финансовый вопрос вообще не вставал. Я понимаю, что это звучит цинично, но с возрастом приоритеты меняются.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;M0rrant. А на рабочий стол Вашего компьютера Вы рисуете обои или обходитесь чужими работами, плюс стандартные виндусовские? ))&lt;BR&gt;На одном декстопе у меня фотография «Битлз», а на другом Репинские «Казаки, пишущие письмо султану».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;The_Jail3r. Иван, если бы, Вас, попросили нарисовать свой автопортрет, то каким бы, Вы, себя на нем изобразили?&lt;BR&gt;Без сомнения, похожим на героев картин Валеджо :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;The_Jail3r. Какая из нарисованных Вами обложек книг для серии S.T.A.L.K.E.R. лично Вам нравится больше всего?&lt;BR&gt;Больше всего нравятся последние рисунки, так всегда бывает.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уксус. Как вы поняли, что ваше призвание рисовать?&lt;BR&gt;Я осознал, что буду профессиональным художником, что это неотвратимо, лет в 12-ть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уксус. Были ли в этом замешаны третьи лица (например, родители, которые против вашей воли заставляли вас рисовать)?&lt;BR&gt;Мой отец тоже художник, видимо, это подтолкнуло меня в данном направлении.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уксус. Если были, то сейчас вы признательны им?&lt;BR&gt;Да, отцу я признателен, он во многом помог.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уксус. Как вы считаете, на свой взгляд, хорошо ли вы рисуете?&lt;BR&gt;В принципе — неплохо. Конечно, до совершенства далеко, но в целом я владею ремеслом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уксус. Чем вы пользуетесь при создании шедевра? Холстом, карандашом, да кистью или же современной графической программой на компьютере?&lt;BR&gt;В основном, я рисую на компьютере, хотя владею и другими техниками.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уксус. Что для вас значит S.T.A.L.K.E.R.?&lt;BR&gt;Интересный сеттинг, с которым я давно сроднился, ведь рисую для него (и не только обложки) уже не первый год.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;reyZ. Часто люди что-то машинально рисуют, разговаривая по телефону, присутствуя на какой-то встрече, о чем-то думая - чтобы отстраниться от неприятного/неинтересного разговора/собеседника или, наоборот, чтобы зафиксировать внезапно появившуюся мысль…&lt;BR&gt;Скажите, подобные зарисовки Вы сохраняете в &quot;отдельной папочке&quot;, служат ли они Вам отправной точкой в дальнейшей работе? Нет ли желания вынести на &quot;суд общественности&quot; подобный &quot;домашний архив&quot;?&lt;BR&gt;Подобными «почеркушками» я занимался, скорее, в школе на уроках, но уже давно такого не происходит. Хотя свой архив со всякими набросками и идеями у меня, конечно, есть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Kastet. Почему у автоматов на обложках чаще всего затвор СЛЕВА? &lt;BR&gt;Конечно, замечание уместное, но в оправдание тут можно сказать вот что: во-первых, потому что в работе над иллюстрацией общие композиционные задачи куда важнее деталей; во-вторых — потому, что я левша.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Kastet. Какой программой вы пользуетесь при рисовании?&lt;BR&gt;Adobe Photoshop 5.5.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Kastet. И как вам так чётко удаётся перерисовывать реальные лица (пример &quot;Выбор оружия&quot; с лицом Андрея Левицкого)&lt;BR&gt;Я работаю с фотографиями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Kastet. А кто рисовал обложку &quot;Саги Смерти&quot;? &lt;BR&gt;Этот вопрос следует задать издательству АСТ. Во всяком случае — точно не я.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Змей. Вам принадлежат все обложки книжной серии S.T.A.L.K.E.R. или вас кто- то подменяет?&lt;BR&gt;Обложки первых 4-х книги плюс «Линии огня» Орехова нарисованы не мной, все остальные (исключая «Сагу смерти») — моих рук дело.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Змей. В интервью журналу «Мир Фантастики» Вы говорили, что рисуете на компьютере и на бумаге. Вопрос: какой, по Вашему мнению, способ рисования все-таки лучше?&lt;BR&gt;Смотря, для каких целей. Нельзя назвать объективно лучший способ, у каждого есть плюсы и минусы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Змей. Я знаю, что Вы в 2001 году перешли работать в компанию GSC Game World, где работали над их играми, включая «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Вопрос: Вы работали над «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky»? Если нет, то что Вы думаете об этом проекте и о грядущем «Зове Припяти»?&lt;BR&gt;Для GSC и я всегда рисовал имиджевую графику, то есть всевозможные арты (постеры), связанные с рекламой их проектов. Думаю, что «Зов Припяти» получился интереснее «Чистого неба», хотя из-за плотного графика во второй аддон еще особо не играл.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Змей. Каким проектом вы больше всего гордитесь?&lt;BR&gt;Хорошие чувства питаю к «S.T.A.L.K.E.R.», к «Метро 2033», к «Казакам-2». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Змей. Последний вопрос. Какие проекты от вас нам ждать в будущем?&lt;BR&gt;Мы продолжаем работать над «Технотьмой» с Левицким и Боблом, там крупный проект с интересным визуальным решением, кроме того, я активно рисую обложки для фантастических книг издательства Эксмо.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Много времени вы уделяете своему творчеству?&lt;BR&gt;Да практически все время — на отдых и семью не хватает.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Был ли у вас творческий кризис во время выполнения заказа?&lt;BR&gt;Да, и еще какой! Человек — не машина, а особенно если у него творческая профессия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Как, по Вашему мнению, должен выглядеть идеальный сталкер?&lt;BR&gt;Суровый мужчина лет 35 в плаще с капюшоном, противогазе, с «Калашниковым» в одной руке и корзиной с грибами-мутантами в другой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Какая иллюстрация серии S.T.A.L.K.E.R. вам больше понравилась?&lt;BR&gt;«Воины Зоны», «Пуля-Квант», «Охотники на мутантов», иллюстрацию к романам Куликова-Тумановского и Гравицкого — самые атмосферные и/или сюжетно насыщенные.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Во сколько лет вы нарисовали свой первый рисунок?&lt;BR&gt;Не помню, был слишком мал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Иван Хивренко - это ваш псевдоним или же настоящее имя?&lt;BR&gt;Я не пользуюсь псевдонимами, зачем?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Я всё думаю: вы ходили в художественную школу или у вас кто-то из родителей был художником или же вы самоучка?&lt;BR&gt;Я закончил Академию Искусств, до того ходил в художественную школу, в общей сложности на обучение потратил около 13 лет. Кроме того, мой отец — художник-монументалист.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Где вы родились?&lt;BR&gt;В Киеве.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Какие ваши самые лучшие воспоминания о детстве?&lt;BR&gt;Когда я с мамой объездил половину Советского Союза (мама была на музыкальных гастролях).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Есть ли у вас мечта всей жизни?&lt;BR&gt;Со временем мечты меняются, как мне кажется, «мечта всей жизни» может быть только у человека, остановившегося в развитии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yeskela. Бывали ли вы когда-нибудь в городе Набережные Челны (Республика Татарстан)?&lt;BR&gt;Нет, к сожалению, никогда. Красивое название.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[S.D.M.]CAMPER. Каждый человек видит ЗОНУ по-разному, как видите её вы?&lt;BR&gt;Я был в Чернобыльской зоне, потому представляю Зону именно такой. А вообще — села вымирают, мы слишком засиделись в мегаполисах и не знаем, как там все выглядит. Зона вокруг нас.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[S.D.M.]CAMPER. У каждого человека есть теория о происхождении ЗОНЫ, какой придерживаетесь вы?&lt;BR&gt;Теория происхождения Зоны дана в сеттинге, ее и придерживаюсь, там ведь все разъяснено.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;[S.D.M.]CAMPER. Играли ли вы в игру S.T.A.L.K.E.R.?&lt;BR&gt;Да.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[S.D.M.]CAMPER. Хотели бы вы снятся в фильме S.T.A.L.K.E.R.?&lt;BR&gt;Поработать как художник фильма – да, но сняться – нет, у меня нет актерских талантов. Разве что в массовке, мутантом каким-нибудь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[S.D.M.]CAMPER. Если бы ЗОНА была настоящая, пошли бы Вы в сталкеры?&lt;BR&gt;В 20 лет – да, а сейчас у меня жена и две дочери, лучше посидеть дома и попить коньяку в обществе друзей и семьи. С возрастом успокаиваешься. :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[S.D.M.]CAMPER. Кроме того как быть художником у вас есть другие увлечения?&lt;BR&gt;Охота и рыбалка.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[S.D.M.]CAMPER. Как ваша семья относится к вашей работе?&lt;BR&gt;Положительно, поскольку она не связана с частыми командировками и отлучками.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;[S.D.M.]CAMPER. А вам не лень отвечать на все вопросы?&lt;BR&gt;Признаться, уже поднадоело :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Naiman. Как вы считаете, обложка может многое рассказать о книге?&lt;BR&gt;Да, конечно. Но не о сюжете, а о настроении и атмосфере романа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Naiman. Вы прочитываете книгу, а потом создаете обложку, или наоборот?&lt;BR&gt;Сначала читаю книгу либо синопсис, либо общаюсь с автором, только потом рисую.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Naiman. Вас не раздражает, когда в процесс создания обложки вмешиваются авторы, издатели и т.д.?&lt;BR&gt;Часто очень раздражает, но без этого, к сожалению, не обойтись – в споре рождается истина.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Naiman. У Вас получается нарисовать обложку с первого раза?&lt;BR&gt;Сначала делается эскиз, потом по нему — рисунок. Можно ли это назвать «с первого раза»? Видимо, да.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arthurshmitt. Что вдохновляет Вас на создание тех или иных рисунков (иллюстраций) к серии S.T.A.L.K.E.R. (к другим сериям)?&lt;BR&gt;Вдохновляет серия S.T.A.L.K.E.R. и другие серии, а что же еще?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arthurshmitt. Каковы Ваши дальнейшие творческие планы? Будете ли Вы дальше радовать нас своими фантастическими по красоте работами? Или Вы подумываете (хотя бы изредка) о заслуженном отдыхе?&lt;BR&gt;Буду, но и отдыхать постараюсь несколько больше, чем в последний год.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arthurshmitt. Намерены ли Вы дальше рисовать для серии S.T.A.L.K.E.R., или она Вам уже порядком поднадоела?&lt;BR&gt;Пока не надоела, хотя находить оригинальные решения для композиций стало сложнее, все чаще случаются повторы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arthurshmitt. Как Вы относитесь к работам, авторы которых пытаются подражать Вам?&lt;BR&gt;Разве есть такие? Я не сталкивался. Подражать – пожалуйста, главное, чтобы не воровали идеи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arthurshmitt. Поддерживаете ли Вы &quot;народное&quot; мнение, что оформление некоторых книг серии S.T.A.L.K.E.R. следовало бы доверить Вашей кисти?&lt;BR&gt;Не сталкивался с таким мнением, не знаю, о чем Вы, но спасибо за доверие.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arthurshmitt. Каково Ваше отношение (и как читателя, и как художника) к непрофессиональным, непризнанным авторам серии S.T.A.L.K.E.R.? Заслуживают ли их работы внимания? Стоят ли они того, чтобы Вы создали для них хотя бы по одной завалящей иллюстрации?&lt;BR&gt;К сожалению, не читал их.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Arthurshmitt. Считаете ли Вы, что у серии S.T.A.L.K.E.R. имеются реальные конкуренты?&lt;BR&gt;Если запустится «Технотьма» и новый проект по мотивам «Метро-2033/2034» - то да. Пока что конкурентов нет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ion. Почему частенько обложки не соответствуют книге - не те костюмы, нашивки, оружие и прочие детали?&lt;BR&gt;Фанатам серии следует понять: в иллюстрации ГОРАЗДО важнее общая композиция, настроение, атмосфера, а не конкретные детали. Четкая привязка к содержанию зачастую только вредит.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ion. Почему почти никогда сталкеры не смотрят &quot;на нас&quot;, а стоят в пол-оборота, Вам так проще рисовать или есть какой-то смысл?&lt;BR&gt;Для обложек я рисую сюжетные композиции, а не имиджевые арты или афиши к фильмам. Все это рисуется по разным законам. На обложках книг именно этой серии изображается какая-то сюжетная сцена, зачастую – динамичная, экшенная, так повелось с самых первых книг. Соответственно, в большинстве случаев (но не всегда) персонажи смотрят в сторону – потому что заняты каким-то делом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ion. Бородатый сталкер с дорожками на висках, почему он так вездесущ и встречается почти на каждой книге, это, по Вашему мнению, собирательный образ среднестатистического сталкера?&lt;BR&gt;В принципе — да, думаю, небритость в Зоне широко распространена. Там не до того :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ion. Почему у Кальтера на &quot;Холодной крови&quot; и &quot;Свинцовом закате&quot; отсутствуют разные руки? И почему на &quot;Свинцовом закате&quot; в ключевой сцене герои поменяны местами, и тащит не Мракобес Кальтера, а наоборот?&lt;BR&gt;Для этих романов я рисовал эскизы с различными композициями, почему издательство выбрало именно такие — вопрос не ко мне.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ion. У Вас есть какие либо заготовки уже нарисованные, которые Вы используете в новых работах, или же Вы каждый раз заново рисуете похожие объекты (траву, кусты, таблички &quot;заражено&quot;, ЛЭП на горизонте...)?&lt;BR&gt;Конечно, есть заготовки, и во множестве. Иногда издательство требует сделать иллюстрацию за 2-3 дня. Никакой художник чисто физически не мог бы каждый раз заново отрисовывать траву или некоторые другие типичные элементы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ion. Слышал, что на обложках Вы изображаете себя и своих знакомых, например, Андрея Левицкого и Юрия Бесараба. А кого-нибудь еще из известных людей Вы рисовали для обложек книг?&lt;BR&gt;Да – себя :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ion. Сколько времени в среднем у Вас занимает работа над одной обложкой?&lt;BR&gt;От 3-х до 10-ти дней.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ion. Насколько подробное описание Вам дает автор и дает ли вообще?&lt;BR&gt;Иногда это происходит, иногда нет. Иногда — подробное, иногда не очень. Все зависит от автора, естественно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ion. Многие мутанты и сталкеры уже побывали на ваших обложках, а вот, например, контролером и сталкером в экзоскелете порадуете нас?&lt;BR&gt;В первом варианте обложки к &quot;Воинам Зоны&quot; была другая, финальная сцена романа: бой Курортника с монолитовцем в экзоскелете на огромном складе. Но потом решили использовать вариант с трубой (он действительно более красочный). К сожалению, у меня не осталось того эскиза с экзоскелетом, а то бы выложил сейчас. Но, думаю, и экзоскелеты и контролеры еще появятся на обложках.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Паручик. Почему у Вас на каждой &quot;картине&quot; нарисована колючая проволока, знак радиации, и где-то вблизи героев картины виднеется труба ЧАЭС, (что Вы этим хотите сказать)?&lt;BR&gt;Есть определенные «имиджевые» элементы (колючая проволока, знак радиации), которые создают четкую привязку к миру Зоны. А по поводу ЧАЭС, обратите внимание — она есть на иллюстрациях, которые я делал для Эксмо, но не АСТ. Это было требование редакции Эксмо, чтобы на каждом рисунке хотя бы частично фигурировала станция. АСТ этого уже не требует, потому я перестал везде рисовать эту знаменитую полосатую трубу, надоело.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Паручик. Почему почти всегда герои одеты в спортивные костюмы или другую обычную одежду?&lt;BR&gt;Ничего подобного — много героев в комбезах, плащах...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Паручик. В книге &quot;Тринадцатый сектор&quot; вы нарисовали женщину, Вы её придумали или Вы нарисовали реального человека? P.S. не знаю почему, но уж очень она мне кажется живой!&lt;BR&gt;Это лицо девушки с ником Флешка, с которой я познакомился на одной из страйкбольных игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[HE]yda4HiK. Вы рисуете обложки к S.T.A.L.K.E.R.-у только для работы или Вам это нравиться, хотя сами книги (как я понял из интервью) Вас не очень устраивают?&lt;BR&gt;И то и то. То есть я рисую их для работы, которая мне нравится.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[HE]yda4HiK. Обложку (иллюстрацию) какой знаменитой книги Вы бы хотели нарисовать лично?&lt;BR&gt;Я бы хотел нарисовать серию иллюстраций к Шекспиру, ко Льву Толстому, к Виктору Пелевину.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[HE]yda4HiK. Почему на обложке &quot;Сердце Зоны&quot; всё выполнено в зелёных тонах?&lt;BR&gt;Предлагались три варианта в разных гаммах, выбрали этот.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[HE]yda4HiK. Посмотрев на изображения с Вашего интервью &quot;МФ&quot; и обложки S.T.A.L.K.E.R., я заметил, что везде на Ваших работах небо неспокойно - от тёмных туч, до ураганов. Это так получается или вы преследуете какую-то цель?&lt;BR&gt;Бурное небо более выразительно. Если мне понадобится нарисовать что-то безмятежное — естественно, небо будет другим. Но для книг этой серии больше подходит тревожное, если хотите — «аномалистическое» небо.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;denisOK92. Представьте, Вам посоветовали самому написать книгу к серии S.T.A.L.K.E.R. Иллюстрацию на обложку к ней сами будете делать или попросите своих знакомых художников (конечно, если на все не будет времени)?&lt;BR&gt;Я бы отказался писать книгу, поскольку не обладаю литературным талантом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TreCooL. Почему оформление серии S.T.A.L.K.E.R. передали Вам, а не оставили у Матвеевой? (извините за фамильярность, просто имени не знаю)&lt;BR&gt;Я занимаюсь иллюстрированием, а Алексей Матвеев — художественный редактор (не художник) издательства Эксмо. Теперь книги выходят в АСТ, там свой редактор.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TreCooL. Почему в книге &quot;Обратный отсчёт&quot; и &quot;Тринадцатый сектор&quot; трилогии Вячеслава Шалыгина наёмник Алексей Лунев имеет разную внешность?&lt;BR&gt;Возможно, он изменился за время, прошедшее между действиями этих книг. Знаете, как Зона влияет на людей?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TreCooL. Почему сталкер Хемуль в книге Василия Орехова &quot;Линия огня&quot; одет в комбез клана &quot;Долг&quot;?&lt;BR&gt;Ему одолжили этот комбез долговцы. А если серьезно — могу только повторить, что куда важнее общая композиция, атмосфера, настроение, а не детали. Если хотите четкой передачи в рисунках сюжетной линии и всех деталей – читайте комиксы, там все четко.&lt;BR&gt;(Вообще, обложку для «Линии огня» рисовал не Иван – прим. Drakon v palto)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;marmadok. А Вы лично считаете, что есть кто-то, кто лучше Вас рисует? И вообще есть ли у Вас конкуренты, в Вашем нелегком деле?&lt;BR&gt;Иллюстрирование — это не спорт, тут нет прямой конкуренции, неважно, кто придет к финишу первым. Человек просто постоянно развивается в процессе работы либо застревает на каком-то одном уровне. «Конкурентов» скорее следует называть «коллегами». Конечно, среди них есть те, кто рисует куда лучше меня, но я не могу назвать их фамилии просто потому, что не знаю их.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Grin. Вы бы хотели работать на крупную компанию?&lt;BR&gt;Я и работаю – на GSC, Эксмо, АСТ. Чем не крупные компании? Другой вопрос, что я работник по найму, а не штатный сотрудник. Сидеть офисе (если вы об этом) — нет, не хотел бы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Grin. Хотели бы Вы придумать что-то новое для вселенной S.T.A.L.K.E.R.?&lt;BR&gt;Это вопрос сродни тому, который звучит в «Вожде краснокожих»: «Мальчик, хочешь покататься на белой лошади и получить пакетик леденцов?» :) Да, хотел бы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тополь. Почему у Вас на некоторых обложках сталкеры держат артефакт &quot;лунный свет&quot; - что это значит, и почему именно этот артефакт, с чем это связано?&lt;BR&gt;Потому что он более яркий и выразительный, несет в себе что-то необычное, на небольшой иллюстрации его можно хорошо изобразить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ognev. Здравствуйте, Иван. Не буду задавать вопросов. Хочу лишь искренне поблагодарить Вас за все эти прекрасные картины, что ярко подчеркивают волшебную атмосферу вселенной S.T.A.L.K.E.R. &lt;BR&gt;Спасибо!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Sindikat. Ваш девиз по жизни?&lt;BR&gt;Давайте переживать неприятности по мере их поступления.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Maver1ck1987. Откройте Ваш секрет, как Вам удаётся так хорошо передать атмосферу сталкерского мира в каждой картине? В неё натурально веришь, как будто видишь перед собой игру. И ещё как Вам удаётся ухватить зачастую практически самые ключевые сцены книг и так красочно передать их в одной картине?&lt;BR&gt;Чтобы увидеть Зону, достаточно отъехать от Киева (думаю, что и от Москвы тоже) на 200-300 километров. Заброшенные села, грязь, трава по пояс, развалины домов… разве что радиации нет. Вот этими картинами я и вдохновляюсь.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/intervju_s_ivanom_khivrenko/2009-09-13-48</link>
			<dc:creator>veter</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/intervju_s_ivanom_khivrenko/2009-09-13-48</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 06:55:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь на сентябрь 2009</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A target=&quot;new&quot; href=&quot;http://stalker-lobster.ucoz.ru/_ph/12/59736963.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://stalker-lobster.ucoz.ru/_ph/12/59736963.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A target=&quot;new&quot; href=&quot;http://stalker-lobster.ucoz.ru/_ph/12/59736963.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://stalker-lobster.ucoz.ru/_ph/12/59736963.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/kalendar_na_sentjabr_2009/2009-09-13-47</link>
			<dc:creator>veter</dc:creator>
			<guid>https://stalker-lobster.ucoz.ru/news/kalendar_na_sentjabr_2009/2009-09-13-47</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 06:54:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>